{"id":183,"date":"2024-11-08T00:06:12","date_gmt":"2024-11-07T21:06:12","guid":{"rendered":"https:\/\/deadlock.video\/de\/?p=183"},"modified":"2024-11-08T00:06:13","modified_gmt":"2024-11-07T21:06:13","slug":"deadlock-october-24-2024-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/deadlock.video\/de\/news\/deadlock-october-24-2024-patch\/","title":{"rendered":"Deadlock-Patch vom 24. Oktober 2024"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-medium-font-size\">Das Update vom 24. Oktober 2024 f\u00fcr Deadlock war eine umfassende \u00dcberarbeitung, die eine Reihe von \u00c4nderungen beinhaltete, die sich auf die Spielbalance, die Charaktermechanik, Gegenstandssysteme, das Kartenlayout und die Belohnungsstrukturen auswirken. Hier ist ein tiefer Einblick in die wichtigsten Erg\u00e4nzungen und Updates in diesem Patch.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-1-einfuhrung-von-sechs-neuen-experimentellen-helden-in-hero-labs\">1. Einf\u00fchrung von sechs neuen experimentellen Helden in Hero Labs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Der Hero Labs-Modus bietet jetzt <a href=\"https:\/\/deadlock.video\/de\/news\/new-characters-in-deadlock-from-the-latest-update\/\">sechs neue experimentelle Helden<\/a>: <strong>Holliday<\/strong>, <strong>Calico<\/strong>, <strong>Wrecker<\/strong>, <strong>Fathom<\/strong>, <strong>Viper <\/strong>und <strong>Magician<\/strong>. In diesem Modus k\u00f6nnen Spieler diese Charaktere im fr\u00fchen Stadium ausprobieren und Feedback geben, um Entwicklern dabei zu helfen, ihr Design und ihre F\u00e4higkeiten zu verfeinern.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/deadlock.video\/ru\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/3354181594_preview_fyvfczju12-png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1309\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-heldenaufschlusselung\">Heldenaufschl\u00fcsselung:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Holliday<\/strong>: Eine Revolverheldin mit Massenkontrollf\u00e4higkeiten und magischen F\u00e4higkeiten. Mit Powder Keg kann sie explosive F\u00e4sser platzieren, die beim Aufprall explodieren, und Spirit Lasso verlangsamt und bet\u00e4ubt Feinde, was ihr m\u00e4chtige Kontrolle \u00fcber das Schlachtfeld aus mittlerer bis gro\u00dfer Entfernung verleiht.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Calico<\/strong>: Eine heimliche Attent\u00e4terin mit hoher Mobilit\u00e4t. Ihre Queen of Shadows verleiht ihr Unsichtbarkeit, was sie perfekt f\u00fcr \u00dcberraschungsangriffe macht, w\u00e4hrend Siamese Strike pl\u00f6tzliche Angriffe auf Feinde erm\u00f6glicht, die sie verlangsamt und hohen Schaden verursacht.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Wrecker<\/strong>: Ein robuster Charakter mit robusten Massenkontrollf\u00e4higkeiten, der Wrecking Ball verwendet, um eine massive Metallkugel zu erschaffen, die Feinde bet\u00e4ubt und verletzt. Seine Consume-F\u00e4higkeit erm\u00f6glicht es ihm, Gesundheit von Feinden zu absorbieren, was ihn zu einer beeindruckenden Kraft in Teamk\u00e4mpfen macht.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Fathom<\/strong>: Ein Nahk\u00e4mpfer mit wasserbasierter Magie. Fathoms Riptide l\u00f6st Wellen aus, die Feinde hochheben und verletzen, und Ambush Predator verleiht Unsichtbarkeit und Gesundheitsregeneration.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Viper<\/strong>: Eine Fallenspezialistin, die sich darauf versteht, Feinde zu verlangsamen. Occilioblade wirft einen Bumerang, der Feinde verlangsamt, und mit ihrer F\u00e4higkeit Trapper\u2019s Delight kann sie Fallen stellen, um Gegner bewegungsunf\u00e4hig zu machen und ihnen kontinuierlichen Schaden zuzuf\u00fcgen.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Magier<\/strong>: Ein Meister der Illusionen und Raummanipulation. Mit Switcheroo kann er die Positionen von Verb\u00fcndeten oder Feinden tauschen, und Illusionary Wall erstellt Barrieren, die die Bewegung von Feinden blockieren.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Diese Charaktere sind vorerst exklusiv bei Hero Labs erh\u00e4ltlich und werden auf der Grundlage von Spielerfeedback optimiert, bevor sie m\u00f6glicherweise in das Standard-Gameplay integriert werden.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-2-umfangreiche-neuausrichtung-der-charaktere\">2. Umfangreiche Neuausrichtung der Charaktere<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Der Schwerpunkt des Updates lag au\u00dferdem auf der Anpassung vorhandener Charaktere, um die Teamdynamik und den Nutzen der F\u00e4higkeiten zu verbessern.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/characters\/viscous\/\">Viscous<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Kugelschaden wurde von 12 auf 11 reduziert und die Resistenz gegen Geisterschaden um 10 % gesenkt, wodurch er anf\u00e4lliger f\u00fcr magische Angriffe wird. Splatter verursacht jetzt auf Stufe 2 weniger Schaden, was seine Kraft in fr\u00fchen Phasen ausgleicht.<\/li>\n\n\n\n<li>Der W\u00fcrfel wurde auf Stufe 3 verschoben und gew\u00e4hrt +35 Gesundheitsregeneration, was ihn in sp\u00e4teren Phasen n\u00fctzlicher macht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/characters\/warden\/\">Warden<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Dauer von Alchemical Flask wurde von 6 auf 3 Sekunden verk\u00fcrzt, aber seine Wirkungsdauer wurde verl\u00e4ngert, wodurch es besser f\u00fcr die Massenkontrolle auf kurze Distanz geeignet ist. Binding Word macht es jetzt einfacher, Feinde einzufangen, was seine F\u00e4higkeit verbessert, Teamkollegen im Kampf zu unterst\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/characters\/yamato\/\">Yamato<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Shadow Transformation hat jetzt eine reduzierte Abklingzeit (von 106 auf 90 Sekunden), was seine F\u00e4higkeit verbessert, \u00dcberraschungsangriffe zu starten und sich auf dem Feld neu zu positionieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-3-umfassende-uberarbeitung-des-gegenstandssystems\">3. Umfassende \u00dcberarbeitung des Gegenstandssystems<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Durch den Patch wurden verschiedene Gegenstandskategorien erheblich angepasst und ihre Vielseitigkeit und strategische N\u00fctzlichkeit verbessert.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/items\/high-velocity-mag\/\">High-Velocity Mag<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 25 % auf 20 % reduziert, w\u00e4hrend die Schildst\u00e4rke von 50 auf 65 erh\u00f6ht wurde. Damit ist es ideal f\u00fcr Panzer und Mittelstreckenk\u00e4mpfer, die \u00dcberlebensf\u00e4higkeit und Schaden ben\u00f6tigen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/items\/tesla-bullets\/\">Tesla Bullets<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Geisterskalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erh\u00f6ht, wodurch es f\u00fcr magiebasierte Angriffe effektiver wurde und seinen Wert f\u00fcr Charaktere steigerte, die auf geisterbasierte F\u00e4higkeiten angewiesen sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/items\/vampiric-burst\/\">Vampiric Burst<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Abklingzeit wurde auf 34 Sekunden reduziert und die Munitionskapazit\u00e4t um 75 % erh\u00f6ht, was es zu einer soliden Wahl f\u00fcr Nahk\u00e4mpfer macht, die ihre Gesundheit wiederherstellen m\u00f6chten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong><a href=\"https:\/\/deadlock.video\/items\/fortitude\/\">Fortitude<\/a><\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Gesundheitsreserve wurde von 325 auf 365 erh\u00f6ht und die Erholungszeit verk\u00fcrzt, wodurch es f\u00fcr Charaktere, die w\u00e4hrend l\u00e4ngerer K\u00e4mpfe Ausdauer ben\u00f6tigen, wertvoller wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-4-kartenverbesserungen-und-mobilitatsverbesserungen\">4. Kartenverbesserungen und Mobilit\u00e4tsverbesserungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Zu den Kartenaktualisierungen geh\u00f6rten neue Teleportationsrouten und verbesserte Fortbewegungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr bessere Zug\u00e4nglichkeit und strategisches Man\u00f6vrieren.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Neue Teleportpunkte:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\">Teleports sind jetzt n\u00e4her an zentralen Bereichen und U-Bahn-Ebenen platziert, was einen schnelleren Zugang zu wichtigen Orten erm\u00f6glicht. Nach der Verwendung eines Teleports erhalten Spieler einen vor\u00fcbergehenden Geschwindigkeitsschub (f\u00fcr 5 Sekunden), der dabei hilft, kritische Punkte schnell zu erreichen oder zur Basis zur\u00fcckzukehren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Br\u00fccken und Kan\u00e4le:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\">Neue Br\u00fccken und verbreiterte Kan\u00e4le im zentralen Tempelbereich und an anderen wichtigen Punkten erh\u00f6hen die Sichtbarkeit und Bewegungsoptionen, sodass Teams wichtige Gebiete leichter kontrollieren und sich bei Bedarf zur\u00fcckziehen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/deadlock.video\/ru\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1360\" style=\"width:838px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/deadlock.video\/ru\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/webp-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1358\" style=\"width:839px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/deadlock.video\/ru\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/webp-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1359\" style=\"width:839px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-5-uberarbeitetes-belohnungssystem-und-respawn-mechanismen\">5. \u00dcberarbeitetes Belohnungssystem und Respawn-Mechanismen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Das Belohnungssystem und die Respawn-Mechanik wurden \u00fcberarbeitet, um strategische Teamarbeit und Kartenkontrolle zu f\u00f6rdern:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Mechaniken f\u00fcr Urnen und goldene Statuen:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\">Das Erobern der Urne gew\u00e4hrt jetzt eine teamweite Steigerung des Gesamtwerts um 8 %, was Schaden und Regeneration verbessert. Dies f\u00fcgt eine neue Ebene strategischer Bedeutung hinzu, insbesondere in sp\u00e4ten Spielphasen.<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\">Wenn die Urne nicht innerhalb von 90 Sekunden geliefert wird, kehrt sie zu ihrem Ausgangspunkt zur\u00fcck, sodass die Teams sich abstimmen und aktiv um ihre Kontrolle k\u00e4mpfen m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li class=\"has-medium-font-size\"><strong>Boss- und Camp-Respawns:<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li class=\"has-medium-font-size\">Die Respawn-Zeiten der Bosse verringern sich mit jedem Kill, beginnend bei 7 Minuten, dann 6 und schlie\u00dflich 5, sodass Teams schneller Buffs sammeln k\u00f6nnen. Neutrale Camps respawnen jetzt alle 5 Minuten, was die Ressourcenverf\u00fcgbarkeit erh\u00f6ht und das Gameplay beschleunigt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\" id=\"h-verbessert-wurde-ausserdem-die-sichtbarkeit-der-charaktere-in-allen-bereichen-sowie-die-beleuchtung-und-der-himmel\">Verbessert wurde au\u00dferdem die Sichtbarkeit der Charaktere in allen Bereichen sowie die Beleuchtung und der Himmel.<\/h4>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/deadlock.video\/ru\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/10\/webp-3.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1372\" style=\"width:584px;height:auto\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Der <strong>Patch vom 24. Oktober 2024<\/strong> f\u00fcr Deadlock brachte wichtige Verbesserungen f\u00fcr alle Aspekte des Spiels, f\u00fcgte neue experimentelle Helden hinzu, balancierte Gegenst\u00e4nde und Charaktere neu und verbesserte Kartenlayouts.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Update vom 24. 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