Геймплей
Deadlock — МОБА-шутер. Главная механика взята из Доты. На противоположных концах карты размещены базы вражеских команд, которые соединены линиями. По линиями с регулярной периодичностью выходят крипы. Задача в матче — уничтожить Покровителя соперника — аналог трона из Dota 2.
В отличие от других соревновательных игр, в каждой команде состоит по 6 игроков, а не по 5. Карта схожа с картами из других MOBA-игр, но базы соединены четырьмя линиями, а не тремя.
По моим ощущениям карта в 2–3 раза больше, чем в Доте. Для быстрого перемещения можно использовать монорельсы — аналог свитков телепорта. Чем ближе союзные крипы подошли к базе противника, тем большее расстояние преодолевает персонаж по монорельсу.
На карте представлены различные точки интереса — нейтральные крипы и местный аналог Рошана, которого можно уничтожить только при поддержке союзника. При убийстве монстра команда получает временные бафы.
Герои и баланс
В Deadlock представлен 21 персонаж. Каждый из героев обладает уникальными атаками и умениями. Полноценного распределения по ролям в проекте пока не представлено, но всех героев условно можно разделить на 3 роли:
- танк;
- керри;
- поддержка.
Персонажи Deadlock схожи с оперативниками из Valorant и Overwatch. Разработчики даже взяли некоторые готовые архетипы.
Билды (сборки)
В отличие от Overwatch, в проекте Valve герои покупают артефакты для усиления. Предметы разделены на 3 категории:
- урон — увеличивают повреждения от оружия;
- живучесть — увеличивают выживаемость героя;
- мистика — увеличивают урон от способностей
Каждому герою выдали по 4 слота для предметов. Еще 4 универсальных слота игроки получают после уничтожения вражеских смотрителей — аналог башни в Dota. Артефакты нужно покупать за души — которые дают за убитых крипов и героев. Для получения душ игроки уничтожают сферы, которые выпадают после смерти героев и крипов. Участник может уничтожить вражескую сферу или заденаить сферу союзника. Оба варианта дают примерно одинаковое количество душ, поэтому в Deadlock очень важна стадия лайнинга. Разрыв в набранных душах может быть в несколько раз между героями, которые на равных отстояли линию, после первых 10–15 минут.
Я считаю, что Deadlock получился очень скилло-зависимым. Перед тем как играть с реальными людьми, советую провести несколько матчей с ботами, чтобы освоить понравившихся героев и научиться добивать сферы душ.
С балансом в игре пока проблемы, что не вызывает удивления. Deadlock находится на ранней стадии тестирования – разработчики регулярно выпускают балансные патчи.
Прицелы в ДедЛоке
В игре правильная настройка прицела может существенно улучшить точность и эффективность в сражениях. Игроки могут настраивать свой прицел через Crosshair Generator, где можно выбрать цвет, размер, ширину линий и прозрачность, а также создавать индивидуальные конфигурации под свой стиль игры.
Настройка включает регулировку:
- Gap (разрыв между линиями),
- Width (толщина линий),
- Height (высота линий),
- Dot Opacity (прозрачность точки),
- Pip Opacity (прозрачность линий).
Игроки могут создать уникальный прицел, который лучше всего подходит под их тактику и предпочтения, а затем применить его через консольные команды в игре (нажав клавишу F7).
Подробнее: воспользуйтесь встроенным генератором прицелов в Deadlock, чтобы создать свой идеальный прицел!
Технические требования
На этапе итогового тестирования заявленные технические требования отсутствуют. На текущий момент в Steam на странице Deadlock указано, что игроку необходимо иметь 64-разрядную ОС.
Системные требования ПК, на которых можно поиграть в Deadlock на альфа-тестировании:
- процессор — AMD Ryzen 5-3500C;
- видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1050;
- оперативная память — 8 GB.
Имейте ввиду, что при загрузке из Steam игра просит 25 GB дискового пространства, что вызывает удивление – разработчики говорили, что для запуска игрового тестирования использовали «что есть». Заметно, что многие текстуры и ассеты не доделаны.
Ожидаем, что к выходу графику доработают, и Deadlock будет занимать больше игрового пространства. Но очевидно, что графическая доработка повысит технические требования, и игроки со слабыми ПК не смогут играть со стабильными ФПС.
Отдельно стоит выделить Steam Deck. Я смог запустить игру на консоли от Valve, но скажу честно, играть было некомфортно. Разработчики обещают оптимизировать проект под собственную консоль, но это не первостепенная задача.
Как поиграть?
Разработчики Deadlock выпустили проект в условно закрытое тестирование. Получить доступ к игре можно по приглашению уже играющих пользователей. Количество инвайтов, которые может раздать игрок, не ограничено. Пиковый онлайн Deadlock успел превысить 100000 игроков.
Приглашения свободно раздают в тематических Discord-сообществах и группах Steam. После отправки инвайта я получил приглашение в течение нескольких часов. Steam автоматически добавил Deadlock в мою библиотеку.
Дата выхода
Тестирование игры стартовало в начале лета 2024 года. В открытое тестирование проект вышел 24 августа 2024 года. Стримеры получили возможность транслировать игру на своих каналах, разработчики предоставили доступ к ранней версии проекта обычным игрокам. Официальная дата выхода игры все еще неизвестна. При прогнозировании сроков мы можем учитывать опыт предыдущих проектов Valve. Доступ к Доте 2 игроки начали получать после проведения первого крупного турнира — The International в 2011 году. В официальный релиз игра вышла спустя практически 2 года — летом 2013 года.
Valve при работе над проектами не ставит сроков, спрогнозировать даже примерную дату выхода невозможно. Выход Deadlock в открытое тестирование и высокий пиковый онлайн говорят о том, что проект – на финальном этапе тестирования.
В сентябре 2024 года проходит главный турнир по Dota 2 — The International 13. Игровые журналисты ожидают, что во время турнира Valve анонсирует первый крупный турнир по Deadlock.